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PHASE 1 完了 / 2026

戦って、創って、住み着く
Minecraft。

大規模 PvP、武器・魔法・スキルの継続追加、永続ワールド。Phase 1 完了、Phase 2 開発中の Minecraft サーバーです。

開発は GitHub で公開しています。

Astera のキービジュアル:黄昏時の voxel フォートレスの攻城戦シーン
Mode大規模攻城戦
Content武器・魔法の継続追加
World永続ワールド
Built byほぼ AI

WHAT YOU CAN DO

ここでやれること。

voxel 風の武器・魔法スタッフ・スキル本が並ぶ作業台Phase 2 予定

武器・魔法・スキルの継続追加

YAML で記述するシステム。AI が下書きし、運営とプレイヤーが調整します。例:テレポート斬撃、重力反転、星の召喚。

黄金時の voxel 村と農地Phase 5 予定

永続するワールド

戦闘の外にも遊びがあります。プロット、ギルド拠点、季節イベント。

voxel マーケットスタンドと並ぶアイテムPhase 4 予定

プレイヤー創作の経済

プレイヤーが作った武器・スキン・マップを他プレイヤーが使えます。

ROADMAP

次に開く扉。

Phase ごとに、遊べる要素が増えていきます。

  1. PHASE1

    基盤完成

    完了

    サーバー骨格、YAML 武器の最初の例、k8s デプロイ。

  2. PHASE1.5

    スケール対応

    進行中

    同時接続が増えても安定するインフラ、本番運用の準備。

  3. PHASE2

    武器・魔法・スキル

    武器・魔法・スキル・状態効果のシステムが入ります。

  4. PHASE3

    攻城戦の公開

    予定

    大規模 PvP の最初のマップを公開します。

  5. PHASE4

    UGC マーケット

    予定

    プレイヤー作の武器・スキン・マップを交換できるようにします。

  6. PHASE5

    永続ワールド

    予定

    プロット、ギルド拠点、季節イベントを追加します。

  7. PHASE6

    AI による武器デザイン

    予定

    言葉で指定した武器を AI が組み上げ、サーバーに追加します。

  8. PHASE7

    AI による運営

    予定

    バトルパス、イベント、トラブル対応の自動化を進めます。

100% AI-DEVELOPED

AI が組んでいます。

Astera の開発はほぼ全工程を AI が担当しています。コード、武器・コンテンツ設計、運営オペレーション、インフラ管理。あなたが見ている この LP と Astera の YAML も、AI がほとんどを書いています。

なぜ可能か

AstarWorks が法律 SaaS で先に検証した「AI で人間業務を再構成する」アプローチを、ゲームサーバー運営に適用しています。

なぜ Minecraft か

プレイヤー、運営、創作、経済、インフラがひとつのサービスに揃っているため、AI 実証実験の題材として適しています。

コード

ほぼ AI 記述

Kotlin / YAML / TypeScript / インフラ設定。

コンテンツ

AI 作・人間査読

武器・魔法・マップを AI が下書きし、運営が確認します。

運営

AI 自動化(計画中)

バトルパス、イベント、トラブル対応の自動化を Phase 7 で進めます。

姉妹プロダクト

法律 SaaS 群

Astar / AstarFax / AstarInvoice で先に検証されたアプローチです。

Astera に参加する

開発は GitHub で公開しています。副運営として関わりたい方は問い合わせフォームから。